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從出在PS2的Basara 2開始,我就對Basara系列深深著迷,因為這遊戲簡單好上手而且地圖不像無雙系列常常讓我迷路,另外在畫面上我覺得它比無雙系列好看,Basara技在釋放時畫面比無雙技華麗許多,總之Basara是我目前唯一會去買攻略本的遊戲(連畫冊之類的都有買 = =y)

雖然說深深著迷,其實也就是考研究所期間每天趁休息時打一下,所以後來也就最愛用的常宗我部元親和無敵的本多剛彈打到MAX,其他人等級都還很低,而且後來因為片子壞掉了,讓真田幸村都還停在Lv.1的狀態 (所以人物列表還看不到猿飛佐助&信玄公...Orz)

後來再碰到Basara系列,已經是出在PS3/Wii的3代了,既然後來買了台Wii,而且可以對應傳統手把,那當然要好好買來玩一下啦~而在玩Basara3玩得不亦樂乎的時候,2011年年底一樣在PS3/Wii出了Basara3宴,雖然這兩款遊戲是各自獨立,就算沒有玩3一樣可以玩宴,不過建議先把3代玩得完整一點再玩宴,因為宴可以繼承3的資料,雖然只能繼承Lv、仲間、個人專屬裝具、固有奧義,不過有總比沒有好(尤其是個人專屬裝具,宴的個人專屬裝具很難拿,後面會說),以下是我個人對3和宴的小比較:

首先,是我的3和宴的完成度,順便給各位玩家當蒐集要素的參考:

戰國BASARA3
完成度:100 %
武將:16/16
稱號:54/54
仲間:100/100 (練滿:全)
合戰場:38/38
寶物(可生成):120/120
寶物(不可生成):84/84
完全制霸武將(路線100%+Lv.MAX+全武器):16/16

戰國BASARA3-宴
武將:30/30
稱號:57/57
仲間:109/109 (練滿:全)
合戰場:46/46
日本遊戲:31/31
裝具(專屬):30/30
裝具(非專屬):152/152
完全制霸武將(Lv.MAX+全武器+全商品):30/30

 Basara3a  
完成度:
到了宴,已經沒有完成度的顯示了,而且比起3為了完成度要走一大堆路線和看很多故事,宴完全是歡樂路線,故事模式就只要打三關,破關後打出的新角色其實就是2代時比較受歡迎而3代沒有的人物如謙信、信玄,他們也沒有故事模式。若說3的重點在故事模式的話,宴的重點算是放在天下統一模式,藉由天下統一來練等級跟獲取金錢,某方面上宴在金錢的重要度以及天下統一上接近2代,不過承襲了3代大部分的仲間以及關卡設計。
 Basara3f  
武將:
3代是16位武將,到了宴則是誇張的30人,而且3的Lv.Max是Lv.100,但是宴居然要到Lv.200,光是看到200我就覺得很ㄒㄧㄢ,畢竟像黑田或是小早川這類型的武將我都很不會用,要練到100還好,要再多練100真的是很無力,而且超過100後升得會非常慢,我覺得這設計根本是在折磨玩家,好險後來發現可以用共享的(詳情請看底下回文),不然為了拿全等級MAX的稱號,我一定會練到起屁面。
Basara3b  
武器:
3的武器高達12把而且有時很難打,比起來宴的武器只剩7把,而且有3把是用錢買的,算是容易取得的多。可惜的是,算是遊戲特色之一的惡搞武器只有3的16位武將和宴有故事的8位才有,從2代承繼來的幾位沒有惡搞武器就算了,七把武器還全部長一樣,實在有點偷懶啊~另外在武器裝具方面,在3時如果要裝個人專屬裝具,一裝就要用掉4格,但是宴把4個集合成1個,因此多出很多格裝其他裝具,算是玩家的福音。
Basara3g  
稱號:
稱號(獎盃)算是玩Basara系列時很重要的搜集元素,3的稱號是拿到後才會說是如何達成的,宴則是在還是空格時就說了,蒐集起來算是比較容易,蒐集數目上宴多了3個,大部分兩款遊戲的稱號達成條件是重複的。不過3時有個稱號是"天上天下唯我獨尊",要用最基本款武器(無裝具)達成究極難度的路線,當時我跟朋友兩人合力打到快死了(在電動中是死了好幾次啦)才拿到,到了宴這個稱號變成要去打婆娑羅難度(究極之上的難度,到宴才有)達成天下統一,這個稱號以及Lv.200的存在讓我從此對於蒐集宴的稱號抱持很隨緣的態度(最後是靠阿松拿下這個稱號,正確來說是靠阿松的五郎丸...)。順便說一下,3我唯一沒拿到的稱號是"智勇兼備之將"(之後達成了,詳情請看這篇),達成條件是在走完一條路線時總共斬的人在100以下,如此不符合遊戲走向的稱號,我還在想要如何拿到,大概又要靠島津爺的一刀必殺了。
Basara3i  
場景:
宴的場景絕大部份承繼自3,不管是寶箱還是通緝犯出現的部分都一樣(順便說,宴的通緝犯不是拿來增強攻擊力防禦力了,攻擊力等的增強要去商店用買的,跟2代一樣,打敗通緝犯只會有武器,算是可打可不打)宴有多幾個新場景,設計也算是有特色,其中有幾關要同時打兩個魔王,偏偏其中一個會是石田三成(在宴變得超強)或是本多綱彈,若是究極或是婆娑羅難度,真是會打到想摔手把。
Basara3e  
寶物:
3的寶物比較複雜,要用各個關卡的當地素材或特殊表現去做合成,其中有的素材超級難拿,像是要靠反彈數拿的大名頭盔,一開始真是非常辛苦,好險後來合成逆鱗手甲和見切名手,才讓頭盔變得好拿許多。宴的寶物就純粹是用打或是買的了,不用合成,另外有的寶物是會在累積到一定的稱號點數後自動取得,而且在3就算裝了複數也無複數效果的寶物,在宴就變成只會拿到一個,再拿到就會變成籤桶或是金錢(籤桶的設計蠻好玩的,最大獎可以拿到任一商品完全免費)。但是在個人稱號上,宴變成是要用該名武將達成天下統一,然後花費五十萬兩才能買到個人專屬裝具,三十名武將就要一千五百萬兩(或是很多的耐心玩抽籤),這就是我說3要打多一點再移植的原因。
Basara3h  
日本遊戲:
這是宴獨有的設計,總共有31關,每次都是在很小的範圍內戰鬥,算是2代的武鬥大會的精簡版,只要破關後就會得到金錢還有特定的仲間,若是那位仲間你本來就有了,他就會變成滿格,之後就不用帶著仲間跑戰場練等級。所以日本遊戲是練仲間的好地方,不過不是玩家武將練等級的好地方,因為打完一個遊戲大概升沒3級。
Basara3c
總結:
若想看很多故事,就玩3,若只是想打打殺殺兼歡笑,就玩宴,兩者算是各有千秋。雖然宴的武器之類都比較好拿,但是電腦人工智慧高不少,若是打到婆娑羅難度,敵大將不只很會擋,而且基本上用婆娑羅技很難命中對方,真是很氣人,我是認為宴比3更適合雙打,兩款都入手當然ok,但若是只想買1款,宴可能略勝一籌。






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